امروزه بازی به مسائلهای جهانی تبدیلشده است.اگرچه، علیرغم افزایش بازیها و بازیکنها، روند طراحی بازی خلاقانه همچنان بهصورت یک ساختار نامنظم باقیمانده است. طراح بازیها اکثراً خودآموخته هستند و یا شاگردی طراحهای باتجربهتر را میکنند، آنها متدهای طراحی و ادبیات و ابزار مخصوص به خود را برای شناسایی و برطرف کردن مشکلات گسترش دادهاند.
مولف در بخشی از این کتاب آورده است: برخلاف ادبیات و موسیقی که بر پایههایی استوار قرار دارند، تئوری طراحی بازی پیشرفت بسیار کمی داشته است. طراحان بازی هنرمندانی هستند که هرکدام فلسفه مخصوص به خود را برای ایجاد تفریح و لذت بیشتر بازیهایشان دارند، ممکن است که کتابهای محرک فکر همانند همین کتاب جرقهای برای شروع یک انقلاب صنعتی در طراحی بازی باشد.
این کتاب در بخش های مچرزایی به مواردی نظیر مفاهیم بازی، طراحی بازی، ما چگونه به اینجا رسیدیم، با استفاده از لنزها: بازیهای ویدئویی و بازیهای رومیزی و پیشبینیها پرداخته است.
حداقل اوضاع اینطور بود که شرح دادم.
شبیهسازها همچنین یک سیستم تعاملی پایه هستند.
بازیها: سیستمهای تعاملی بهتر
بازی کردن بازی به نوبه خودش یک هنر است
برداشتهای اشتباه در مورد بازیها
بازیها میتوانند به صورت طبیعی رخ دهند
مراقب افراطهای رسانه دیجیتال باشید
اجازه دهید میزانی سرگرمی اضافه کنیم.
بازی تک نفره در برابر چند نفره
پیچیدگی ذاتی در برابر پدیدار شونده
انتخابهای اشتباه و دیگر خطاها
فصل سوم: ما چگونه به اینجا رسیدیم
نسلهای بازیهای ویدئوئی و دیگر توسعهها
فصل چهارم: با استفاده از لنزها: بازیهای ویدئویی
مشکلات مشترک بین بیشتر انواع ژانرها
بازیهایی که در آن ایفای نقش میشود
فصل پنجم: با استفاده از لنزها: بازیهای رومیزی
دسته بندی موضوعی | موضوع فرعی |
فنی و مهندسی |
مهندسی كامپيوتر
مهندسی كامپيوتر |